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Monstres
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Compétences
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| Margonite Anur Ki |
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Caresse de guérisonSort. La cible (un allié ou vous-même) touchée est soignée de 16..51..63 points de vie. La santé récupérée grâce à la faveur divine est doublée pour ce sort. (Attrib: Prières De Guérison)
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Baiser de DwaynaSort. Soigne l'allié visé de 15..51..63 points de vie, et de 10..30..37 points supplémentaires pour chaque enchantement ou maléfice qui l'affecte. (Attrib: Prières De Guérison)
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Compagnon du guérisseurElite Enchantement. Pendant que vous maintenez cet enchantement, la vitesse d'incantation des 10..26..31 prochains sorts de prière de guérison sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces. (Attrib: Faveur Divine)
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Paroles de réconfortSort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 15..51..63 points de vie et de 15..39..47 points de vie en plus si elle souffre d'une condition. (Attrib: Prières De Guérison)
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+ Enragé* |
| Margonite Anur Vu |
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"Craignez-moi!"Cri. Tous les ennemis à proximité perdent 1..3..4 points d'énergie. (Attrib: Tactique)
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- 4
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ContrecoupAttaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. (Attrib: Maîtrise Du Marteau)
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- 4
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Coup écrasantAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +1..16..21points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez
une blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5..17..21 secondes. (Attrib: Maîtrise Du Marteau)
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- 10
- 5
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PestePose de combat. Pendant 5..13..16 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. (Attrib: Force)
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- 4
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Confort du lionCompétence. Tous vos sceaux sont désactivés pendant 12 secondes. Vous êtes soigné de 30..70..83 points de vie et vous bénéficiez de 5 points de vie pour chaque point de Tactique. (Attrib: Force)
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- 1
- 5
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Attaque du chasseur de magesElite
Attaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi étant sous les
effets d'un enchantement, cet ennemi est assommé. (Attrib: Maîtrise Du
Marteau)
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- 5
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+ Enragé* |
| Margonite Anur Kaya |
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Cri de frustrationSort. Si l'ennemi utilise une compétence, celui-ci et les autres ennemis dans la zone sont interrompus et subissent 10..37..46 points de dégâts. (Attrib: Magie De Domination)
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Afflux d'énergieElite Sort. L'ennemi visé perd 3..7..8points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu, la cible et les
ennemis à proximité subissent 10 points de dégâts. (Attrib: Magie De
Domination)
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Délabrement spirituelMaléfice. Pendant 20 secondes, la prochaine fois que l'énergie de l'ennemi visé tombe à zéro, celui-ci subit 15..75..95 points de dégâts. (Attrib: Magie De Domination)
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Fuite de pouvoirSort. Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi perd 5..17..21 points d'énergie. (Attrib: Magie De Domination)
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Chaînes spirituellesMaléfice. Pendant 8..24..29 secondes, l'ennemi perd 5 points d'énergie dès qu'il attaque. (Attrib: Magie De L'inspiration)
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+ Enragé* |
| Margonite Anur Tuk |
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Tir débilitantAttaque à l'arc. Si le tir débilitant réussit, la cible perd 1..8..11 points d'énergie. (Attrib: Adresse Au Tir)
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- 10
- 10
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Onguent des trollsCompétence. Pendant 10 secondes, votre régénération de santé augmente de 3..9..10 points. (Attrib: Survie)
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Zéphyr véloceRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1..8..11.
Pour les créatures dans sa portée (autre que des esprits), toutes les
compétences se rechargent deux fois plus vite et leur utilisation
consomme 30% du coût en énergie de base en plus. Cet esprit disparaît
au bout de 15..39..47 secondes. (Attrib: Survie)
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Tourbillon défensifPose de combat. Pendant 8..18..21 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Bloquer un projectile de la sorte infligera 5..10..11 points de dégâts aux ennemis adjacents. (Attrib: Expertise)
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